教程:制作自定义地图

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目录

1 开始

2 种类

3 技巧和窍门

3.1 自定义平坦世界类型

3.2 设定出生地区与重生点

3.3 添加奖励与成就

3.4 设置障碍

3.5 添加永久性的死亡

3.6 添加趣味内容

3.7 计时器

3.8 添加一个Boss

3.9 小提示

3.10 以烟花结束

3.11 其他自定义教程

4 谜题和陷阱

4.1 印第安-琼斯跑酷陷阱

4.2 使用蛋糕

4.3 箭陷阱

4.4 使用相似的方块

4.5 熔岩陷阱

4.6 智力问答

4.7 挡路

4.8 水陷阱

4.9 苦力怕陷阱

4.10 末地水晶陷阱

4.11 沙陷阱

4.12 疾跑陷阱

4.13 挑战你的大脑

4.14 探索门

4.15 不,诱饵陷阱

4.16 掉下去!砰!

4.17 按钮头脑风暴

4.18 疯狂矿车

4.19 危险之箱

4.20 末影谜题

4.21 隐形风衣

4.22 蛋糕轴柱

4.23 分道扬镳

4.24 快!快跑!

4.25 假的陷阱

4.26 连锁反应

4.27 “欢乐”盒

4.27.1 “欢乐”盒的种类

4.28 突如其来的“和平”地图

4.29 一些关于红石的建议

4.30 连续挑战

4.31 没礼貌

4.32 鞘翅战争/鞘翅竞速

4.33 隐形道路跑酷

4.34 隐藏钥匙

5 导航

开始[编辑 | 编辑源代码]

列清单可以帮助你更好地规划地图,制作清单时可以考虑以下几点:

主题

类型

玩法

大体的故事情节

建筑的基本轮廓(构成、位置等)

此外,在发布地图前应测试其中的红石装置和命令方块在是否正常运作。为了避免地图的装置意外损坏,或者一次性装置在使用后失效,最好备份后测试。如果你在制作地图时用到了命令方块,在地图发布前可以使用/gamerule commandBlockOutput false屏蔽命令方块执行成功后在控制台显示的文本内容,还可以使用/gamerule sendCommandFeedback false屏蔽玩家成功执行命令后在控制台显示的返回信息,以进一步增强地图的沉浸感。

种类[编辑 | 编辑源代码]

在决定创作地图之前,需要先确定地图的种类。列举部分如下:

冒险(Adventure)

让玩家进行冒险,达成目标,具有一定挑战性。例如以僵尸危机为主题的地图。

跑酷(Parkour)

参见:Tutorial:跑酷

通过跑酷来通关的地图。例如通天塔跑酷。

生存(Survival)

更改游戏机制来增加或减轻生存难度。例如空岛生存地图。

解谜(Puzzle)

充满各类谜题的地图,需要玩家思考。例如密室逃脱地图。

小游戏(Game)

包含迷你游戏或系列游戏的闯关地图。

对战(PVP)

多人对战地图。例如起床战争。

竞技场(Arena)(PVE)

在特定场景下生成各种怪物,而玩家需要学会运用策略和并不断升级装备来尝试击败它们。

下坠(Dropper)

又叫“心跳水立方”。玩家从高处往下跳,避开途中所有障碍物并成功落入下方的水池或者目标方块上。

夺旗模式(Capture The Flag)

类似于对战,但双方玩家的目标是夺取对方的旗帜。

塔防模式

以守护特定目标为目的的地图,通常会有道路连接怪物生成点与保护区。玩家需要搭建设施来保护自己的阵地,抵挡怪物侵袭。

闯关

拥有许多关卡,需要闯过前一关才能开启下一关。

技巧和窍门[编辑 | 编辑源代码]

自定义平坦世界类型[编辑 | 编辑源代码]

参见:超平坦

在世界选项中将世界类型设定为“超平坦世界”可以生成完全平坦的地形,这有利于玩家自由建造地图设施。不过,如果你想要制作一个开放世界的地图,不建议以超平坦世界为基础制作地图,除非你有良好的布景能力。

设定出生地区与重生点[编辑 | 编辑源代码]

制作或选择合适的建筑作为玩家的出生点,美观且契合主题的出生点可以增加玩家游玩的期待程度。你可以使用/spawnpoint来设置世界出生点。

在一些闯关过程中,应合理地添加一些存档点,使得玩家不会因失误而被迫从头再来。存档点的数量同样影响了该地图游玩的难度。可以使用/spawnpoint或放置床来自动或手动让玩家设置存档点。

添加奖励与成就[编辑 | 编辑源代码]

可通过设置奖励机制来增加玩家游玩的成就感,也可以此增加玩家实力来应对新一轮挑战。下面是一些常见的奖励模式:

设置信标、给予药水或使用/effect来给予玩家正面的状态效果。

设置隐藏房间或奖励房间等能让玩家主动探索升级的设施。

建立成就机制,在完成某些困难任务、探索到隐藏地点等行为后额外给予玩家相关成就称号或物品。

设置障碍[编辑 | 编辑源代码]

你可以增加陷阱来增加难度或趣味性。但这些应该只作为附加内容,不应影响玩家正常游玩流程,更不能造成不可逆的后果,如类似于TNT等会破坏地图结构的陷阱。

添加永久性的死亡[编辑 | 编辑源代码]

一般玩家拥有无限次复活机会,若想提升游戏难度,可以添加永久性死亡机制。可利用绊线钩或命令方块检测来实现该机制。你应该提前告知玩家地图存在此设定。

添加趣味内容[编辑 | 编辑源代码]

你可以在你的地图中添加一些彩蛋,来增加趣味性。例如放置刷怪笼用于装饰或丰富陷阱、用末地水晶作为玩家必须安全销毁的种种障碍。

计时器[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Tutorial:计时器

制作一个定时关卡来要求玩家们限时通关,也可以用作纪录或排名的依据。

添加一个Boss[编辑 | 编辑源代码]

你可以借助红石、发射器和命令方块制作一个Boss。这是在地图最后设置关卡的绝佳方法。你也可以在一个密闭空间里生成末影龙或凋灵。但请注意防止它们破坏地形。

此外,可以通过添加额外的数据包来添加原创的自定义Boss,甚至自己制作一个含原创Boss的模组来丰富地图内容。

小提示[编辑 | 编辑源代码]

带有盔甲的发射器可以派上用场。可以放置一个秘密的按钮。例如,玩家利用弓和箭射击隐藏按钮,来打开秘密的门或道路、获得奖励。

你可以用基岩等生存模式下不可破坏的方块把你不希望玩家离开的区域围起来,这也是一个绝佳的“出生在监狱”的想法。

以烟花结束[编辑 | 编辑源代码]

在地图最终关卡可以设置一场烟花表演。用绊线钩触发发射器,准备些烟花火箭,然后让它们发射。也可以只是发射一些钻石。无论使用何种方式,它看起来都很棒。如果你不想用发射器,也用命令方块来发射烟花火箭。

其他自定义教程[编辑 | 编辑源代码]

数据包、资源包和资源附加包可以向你的地图加入一些原版游戏中没有的特性。

谜题和陷阱[编辑 | 编辑源代码]

参见:Tutorial:跑酷和Tutorial:陷阱

印第安-琼斯跑酷陷阱[编辑 | 编辑源代码]

建造一个大房间然后在底部布置熔岩,放置漂浮的方块来引导玩家到达一个有很多战利品的房间。玩家必须在方块上小心地跳跃以拿到战利品。

靠墙的任意方块都可以被黏性活塞控制来在墙上收缩,以达到计时跳跃的效果。

可以用玻璃板或者铁栏杆组成的一条细线来做出走钢丝的效果。

使用蛋糕[编辑 | 编辑源代码]

在侦测器上放置5个蛋糕让玩家去吃。其中一个蛋糕在被吃时会出现一个拥有宝贵道具的小型宝箱房间,而另外那四个则会把玩家送入熔岩池里。

箭陷阱[编辑 | 编辑源代码]

建造一个连接到发射器的绊线钩陷阱,当机关被触发时玩家会被迫不停地跑然后被推下一个洞,造成掉落、熔岩和箭的伤害。

这个机关是可避免的。如果玩家跑得足够快或意识到了这个陷阱,就能够避开。如果你放背面朝向玩家的熔炉,玩家可能会以为这个发射器只是一个包含奖励的绊线钩陷阱。

使用相似的方块[编辑 | 编辑源代码]

建造一个有木质压力板和石质压力板组成的网格的房间,只有一些地方是安全的。举个例子,在木质压力板上可以安全的行走,但石质压力板会让玩家进入虚空。你可以组合沙子、TNT和压力板实现这一点。

熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]

建造一个由下界岩地板组成的迷宫,在下界岩上点火。玩家很难在不烫伤的情况下走完这个迷宫。为了阻止他们跳过火焰,你可以在迷宫路径上方两格放置难以破坏的方块。如果你想要额外的娱乐效果,可以让这个迷宫向上坡走,然后加上代表战利品的拉杆,拉下后就会出现流动的熔岩。而玩家要么被熔岩烧死要么被火烧死。

智力问答[编辑 | 编辑源代码]

设置一个困难的问题,并设置若干个答案。选择正确的答案会让玩家顺利通过。其他的将会把熔岩倾倒在房间里,或是其他方式惩罚玩家,比如用闪电击中玩家或者用TNT把他炸飞。

挡路[编辑 | 编辑源代码]

在单格宽的走廊或矿道里,在与玩家头部相同的高度放一个方块,引诱玩家挖掉它以继续前进。放一个红石火把在上面,将其连接到一个托着大量沙砾的黏性活塞下面。一旦玩家把那个方块打掉,活塞收回,然后沙砾会全部掉下来!或者以这个方块做一个双重的非门,连接到一个传送玩家到“欢乐盒”房间。注意,这种方法可以用末影珍珠逃脱,所以要在底部放上基岩防止这种事情发生。

水陷阱[编辑 | 编辑源代码]

建造一条通往地底的狭窄小径,并在天花板上布置水源。在水下环境中放置一些空气囊或使用低等级框架激活潮涌核心(特别是在房间里有敌对生物时),以确保玩家能够呼吸。如果你想看到玩家因挑战而退出游戏,可以生成一些鱿鱼。

在第三方模组中,你可以让鱿鱼变得敌对,使它们能喷射墨水对玩家造成伤害并导致失明。或者在原版Minecraft中,你可以使用命令方块来模拟类似的效果,例如让玩家在接触鱿鱼时失明。此外,你可以利用守卫者造成伤害,甚至设计一个远古守卫者房间,以增加游戏的挑战性和趣味性。这样的设计不仅考验玩家的技巧,还能提供独特的游戏体验。

苦力怕陷阱[编辑 | 编辑源代码]

苦力怕来说可能很有趣,但它们能炸毁建筑。因此,最好用黑曜石建造一个苦力怕屋,并创造一些无法接近的闪电苦力怕刷怪笼。或者,你可以使用命令/gamerule mobGriefing false来防止苦力怕、末影人、僵尸、恶魂、凋灵以及末影龙破坏环境。

你或许会想让玩家掉入一个充满苦力怕的洞中。这样做的好处是,当苦力怕爆炸时,这个洞会变大。给玩家一些基本的工具,比如铁镐,来对抗苦力怕,并设置一些安全的高原或能令玩家隐形的红石机械。此外,你可以放置苦力怕刷怪笼,让玩家通过摧毁它来求生。这样的设计不仅增加了游戏的挑战性,也为玩家提供了刺激的游戏体验。

末地水晶陷阱[编辑 | 编辑源代码]

当你摧毁末地水晶的时候会引爆它们,那为什么不把这个简单的陷阱加入到你的地图中去呢?

放几行TNT还有1个方块在地板底下。把这些排列起来,引向一个阻挡玩家的路的末地水晶。 这样就为玩家上了简单的一课:在你引爆什么之前,先检查一下周围。

沙陷阱[编辑 | 编辑源代码]

绊线是个非常好的工具,而且它在这个地图中可以扮演一个角色。放置一个绊线,然后把它连接到一个活塞上。当玩家走来时,他们将看不见绊线,于是他们会踩到绊线,然后想着:沙子去哪儿了呢?

让它落到一个深谷,一个充满着刷怪笼的房间,或者…一个末地传送门。

疾跑陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这个陷阱有一个优点:你可以达到极高的速度,通过在一个两格高的小道里边疾跑边跳跃。第一步,建造一个两格高的小道,可以建成任意你想要的长度。在进门的地方加一个压力板,然后连接它到一些拉开地板的活塞。使用延迟使得地板在玩家走过的一瞬间被拉开。如果他们跑得不够快的话他们就会掉入深渊。

挑战你的大脑[编辑 | 编辑源代码]

沿着游戏场地放置玩家必须记住的数字,然后添加一个用来输入这些数字的房间。如果他们输入正确,他们可以继续;如果不是,他们最好去跟仙人掌或熔岩解释。阻止玩家以任何方法去再次观看那些数字可能是一个好方法,比如说,用活塞来创造一个锁在玩家身后的门(注意:如果在多人模式中,一个玩家可以在放置数字的房间里,另外一个在输入房间里,那么那个在数字房间的人可以告诉在输入房间的人答案,然后在数字房间的人将会被卡住,但他可以使用/tp命令到在输入房间的人那里然后继续。这种情况只发生在允许作弊下。)

探索门[编辑 | 编辑源代码]

做一个有着多个线索的活塞门。比如说,你可以建一个和红石比较器有关的末地传送门框架,让它必须被一个隐藏的末影之眼打开。你还可以使用一个联合密码门。或者是一个必须被命名成一个特定的词的命名牌(这个词隐藏在告示牌上)然后把它放在一个会给操纵门的比较器充能的漏斗箱子里。

不,诱饵陷阱[编辑 | 编辑源代码]

做一个像上面讲的“印第安-琼斯跑酷陷阱”的陷阱。放一些值钱的方块例如钻石或者金块在墙上。当玩家碰触它的时候……(用压力板、绊线等)这个方块将会移到另外一边,然后玩家将会跌落到……虚空?末地?熔岩?水?闪电苦力怕?随你决定。

掉下去!砰![编辑 | 编辑源代码]

为了使你的地图更加激动人心,弄一层TNT,并在上面用沙砾或沙子覆盖。然后在沙砾或沙子上放上压力板,因此当你迈过去的时候,它就没了。让地板的一些部分不要落下(用任何其他的方块代替TNT),否则这种失败会使游戏让人感觉没法玩。

按钮头脑风暴[编辑 | 编辑源代码]

用一个门,或者如果有可能的话,使用一个连接了比较器的物品展示框,来制作一个简单的密码门。

疯狂矿车[编辑 | 编辑源代码]

铺设一大条观光轨道,在轨道两侧用木质按钮作为设计目标,并给玩家们一把弓,然后让他们坐上矿车,目标是尽可能射中按钮,当最后玩家把所有按钮都射中的时候,会激活一个与门。这时轨道才会改变方向并带他们走向下一个房间。

危险之箱[编辑 | 编辑源代码]

第一步,将陷阱箱里装满许多有用的工具,然后放一个普通方块在底下,然后是一个TNT。然后放置另外一个陷阱箱在2格远的地方,然后是一个发射器装着打火石,底下是一个TNT矿车。 然后在2格远的地方放置一个普通箱子。在箱子旁放置标志,像:盔甲、食物、剑、奖励!

图示如下:

末影谜题[编辑 | 编辑源代码]

末地可以说是非常困难的,因为有末影龙和末影人,它们都很强大。如果你想要杀出一条路的话,将它通向终末之池,并且在最后获得一个丰厚的奖励。加上一些真正能够在游戏中帮助他们的东西,比如说锋利V,全套附魔的钻石盔甲,一组附魔金苹果,一把附魔弓。玩家会得到整整五堆可以被用来买东西的物品,还有一些额外奖励。他们必须看好自己的物品栏!要先除掉末影龙,否则你会很麻烦哦!

隐形风衣[编辑 | 编辑源代码]

做一个长房间(用基岩或者黑曜石做),并塞满苦力怕。在一开始的时候,放置一个箱子,里面装着一个3分钟效果的隐身药水。玩家必须在指定时间内到达终点……要不然他们面对的是一个巨大的BOOM!

蛋糕轴柱[编辑 | 编辑源代码]

给每一个玩家一个极其强效的饥饿药水。做一个巨大的垂直的蛋糕柱。这样做的目的是,玩家们必须喝下药水然后吃掉蛋糕以到达下一个机关。

分道扬镳[编辑 | 编辑源代码]

这将会将玩家分开成为一些小组,而且做2个门然后在前面放置铁门。下一步在它们面前放置压力板。让他们选择不同的路线。一定要确定他们最后都到达了一个终点线。

或者,你可以只让一队可以赢得比赛,然后其他玩家将会被熔岩变成一些新鲜的烤肉。最终活下来的玩家就是赢家!

快!快跑![编辑 | 编辑源代码]

这与“跑得快”很相似,但这次可以加上一些曲线以让它更加复杂,而且洞与方块将会挤碎你。放置一个命令方块,让它给你迅捷III效果,否则这个陷阱将会是不可逾越的。

假的陷阱[编辑 | 编辑源代码]

在一个箱子或者钻石块周围放置压力板,或者让它看起来像是从一个陷阱箱引出来的红石线路。玩家们会认为这是一个陷阱,并且有很高的概率怒退游戏。

连锁反应[编辑 | 编辑源代码]

为什么不把你的陷阱接通电源呢?你可以用鲁布·戈德堡线路。它看起来既很“酷”,而且还能很好的折磨玩家。比如说软玉:你可以把一堆沙子放在沙子上,当它落下时,玩家将会直接穿过它,当玩家着地时,他就再也不能呼吸了。

“欢乐”盒[编辑 | 编辑源代码]

欢乐盒是3×3×3的刷怪笼,而且很难被停止。(对于你来说,折磨玩家可能很欢乐,但玩家可能不这么认为)

“欢乐”盒的种类[编辑 | 编辑源代码]

死亡之家:使用MCEdit或者命令制造一些激活的TNT的刷怪笼。让它们最少1游戏刻、至多20游戏刻刷一次,将现在剩余时间设置成8游戏刻。加上一个生成范围。不要忘记把刷怪笼用黑曜石包起来,否则就哭吧!当玩家进入房间的时候,数百个TNT将会在他们面前爆炸!给他们钻石盔甲。

千万别看不该看的东西:放一些末影人刷怪笼,再在周围建四面基岩墙,围成一个房间。当玩家不小心望着末影人的眼睛时,它们会攻击玩家。别说我没提醒你们!

怪物生成器:放置一些随机生成敌对生物的刷怪笼。然后……一团糟!

肉:如果你心情不错,那么就用生成猪的欢乐盒做一个奖励:玩家可以杀死它们以获取食物。给他们一些火焰附加的剑,或者一个熔炉和一箱子煤。如果你不想让玩家们杀猪,那么就设置一个生成熟猪排的欢乐盒。

药水:做一个生成正面药水的欢乐盒(可以是负面效果的药水,只是为了好玩)。然后把它放置在一个附魔房间里!

活埋:做一个生成掉落沙或者沙砾的刷怪笼(其中可以有一些铁砧刷怪笼)。

把整个房间填满沙子。给玩家一些石锹,并且在房间里设置一些障碍物。把冷却时间和剩余冷却时间设置为4游戏刻。当玩家清除沙子的时候,刷怪笼将会很快开始把剩余的空间填充沙,他们将会窒息!给玩家一个火把,让他们可以除掉一些沙砾。

箭雨:放置一个箭的刷怪笼。这会比一个发射器要好,因为它可以无限发射。别忘了给玩家们一些皮革盔甲。

突如其来的“和平”地图[编辑 | 编辑源代码]

用命令方块和一个任意敌对生物(只要它不会破坏地图)做一个“探测器”。如果玩家把游戏模式切换到和平的话,就会移除敌对生物进而触发命令方块,把玩家传送到另外一个房间。放一个告示牌,上面写着:既然你切换到了和平难度,那你必须完成这个“和平”的地图来继续游戏。

用一个命令方块来清除他们的物品栏里的物品。给那些不幸被锁在基岩屋子出不去里的玩家设立一个新出生点吧。做一个几乎不可能完成的地图(如很困难的跑酷地图)。当玩家进步时,给他们一点小奖励。让一个关卡非常长而且没有检查点。当一个玩家抵达了终点,做一个隐藏按钮来把他们“善良”地传送到冒险地图的结束处。到一个基岩屋子里,放置一个告示牌,在上面写上:游戏结束。你在本地图的突然死亡挑战中失败了,所以你必须重新下载地图。

你也可以在他们具有一定进度的时候就显示这个告示牌,这样一来他们也许再也不会下载这个地图了!

一些关于红石的建议[编辑 | 编辑源代码]

给在浮空的沙子、沙砾、水或熔岩旁边的红石充能会使那些浮空方块重新遵从物理规律。

如果要做一个好地图,你需要好好利用命令方块。

连续挑战[编辑 | 编辑源代码]

创建一系列的挑战,如果你失败了将会被传送至下一个挑战,但是你如果通过了会获得一些奖励,例如装备以及一把剑。通过一系列的挑战后传送至末地挑战末影龙。这是一个完结挑战地图的好方法。

没礼貌[编辑 | 编辑源代码]

给你的玩家跳跃提升VI效果,然后让他们躲避箭和熔岩,触发命令方块。最后,让他们躲避会触发装满箭的发射器的绊线。如果他们死亡,将他们传送到一个基岩房间,标有“失败了!” (或任何你想要的)

鞘翅战争/鞘翅竞速[编辑 | 编辑源代码]

给玩家分发鞘翅,烟花火箭和武器,让他们来上一场空中格斗吧!或者让他们使用鞘翅和烟花火箭飞过一段精心设计的赛道,第一个到达终点的人就是赢家!两种玩法也可以被结合在一起!另外,你最好先考虑一下应该给玩家什么武器,有些武器在鞘翅-烟花火箭飞行的高速下非常难用,另一些武器的发射速度甚至比玩家飞行的速度要慢,这可能导致玩家一头撞上自己刚刚发射的武器。

隐形道路跑酷[编辑 | 编辑源代码]

怎么?跑酷对于你的玩家们太简单了?创造一个用屏障建造的跑酷吧!这样的话,除非他们按下F3[仅Java版],不然他们根本就不会知道怎么跳,该跳到哪里!这样的话,他们估计就要把你的地图删了,再也不下载了也说不定呦!

隐藏钥匙[编辑 | 编辑源代码]

你可以给一个关卡的终点处设上铁门,让过关的玩家们去找到钥匙,钥匙可以是按钮,拉杆,红石火把等等……总之你就让他们找吧,藏在哪里就是你来决定了!

导航[编辑 | 编辑源代码]

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文本组件

NBT命令标签

物品堆叠组件

记分板

SNBT

命令方块

结构方块

用命令操控实体

NBT与JSON

自定义命令触发

目标选择器

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仅Java版

提高帧率

更新Java

修复Apache Log4j2漏洞

编写启动器

快照版本安装

获取崩溃报告

查看游戏日志

仅基岩版

Minecraft URL Scheme

汇报漏洞

在U盘中使用旧版启动器运行游戏

恢复损坏的地图数据

修复因数据包损坏的世界

在Google Drive上运行游戏

将游戏数据保存到Dropbox云端

仅限地图数据

在ChromeOS上运行Java版

过时教程

到达边境之地

获取崩溃报告(旧版)

无数据包生存

升级LWJGL

更新Minecraft

命令统计值

村民养殖(村庄与掠夺前)

村庄链

水道

水车

仅英文

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