「吃鸡」《绝地求生》倍镜的计算方式 15倍镜在手必定吃鸡

「吃鸡」《绝地求生》倍镜的计算方式 15倍镜在手必定吃鸡

倍镜使用

初始都是100。表示100米内有效射击中人。m大地图一格是1000mx1000m,右下角地图是100mx100m。首先得估算敌人与你的距离多少格。你就调多少。还有就是。敌人在一格中间。你在一格中间偏右。(敌人算一格,你所在格子偏右就从偏右线开始计算格数)

第一部分:了解地图

1.主网格:

众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M。

2.辅网格:

细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。

第二部分:了解瞄准镜的刻度

4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。

注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。

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100米: 头宽约等于准星最宽的部分。

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位就能直接击中敌人而并不用计算子弹下落等等。

第三部分:使用这些技巧来获得战术优势

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落:

此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。

我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。

(来源:绝地吃鸡助手)返回搜狐,查看更多

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